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作為社交媒體的領頭羊,臉書的確做的很龐大,擁有的眾多用戶資源也讓他一度把遊戲分發平台做的紅紅火火。
但臉書的遊戲分發也有先天弱點,隻適合分發快節奏的小遊戲,並不適合大型遊戲。
更重要的是臉書的收益模式非常霸道,令一些獨立遊戲和小廠商苦不堪言,紛紛退出。
再加上移動分發渠道的崛起,臉書遊戲平台已經不再是眾多廠商的第一選擇。日益呈現出沒落的趨勢。
小遊戲另辟蹊徑,削尖腦袋想要擠進蘋果和穀歌商店,大型遊戲和獨立廠商則更願意去steam上尋找機會。
作為專業遊戲平台的steam也有這樣或者那樣的缺點,但在專業的遊戲分發領域,他如果自稱第二,沒人敢自稱第一。
李睿的想法是,如果臉書的路走不通,就讓《糖塊傳奇》登陸steam。
這樣做有一個致命的問題。
steam的用戶90%都是男性,而《糖塊傳奇》的主要目標群體是女性,形成了一個巨大的反差。
這就相當於在和尚廟門口賣梳子,或者去撒哈拉沙漠賣棉鞋,跟找死沒什麼區别。
不過李睿知道,再過兩個月就會迎來一個好機會。
如果能夠把握住的話,他就可以跑到臉書狠狠的收割一批用戶,到時候看看臉書的臉疼不疼!
臉書也好,steam也罷,都不是重點。
真正的重點是蘋果和穀歌商店,這才是《糖塊傳奇》未來收入的大頭。
“蘋果和穀歌那邊談的怎麼樣了?”李睿問孫亞勳。
孫亞勳悻悻的道:“蘋果和穀歌都要30%的抽成。咱們辛辛苦苦的研發設計運營遊戲,他們隻提供個渠道就拿走30%,真他媽的黑心!”
“天下烏鴉一般黑。”李睿道。
何止蘋果和穀歌,其實臉書和steam也是一樣,國內的各種分發平台更是有過之而無不及。
最恐怖的時候,分發平台甚至要拿走一款遊戲收入的90%!
這比攔路搶劫的還要心狠手辣,但市場就是如此,提供內容的比不得提供渠道的,不然阿狸企鵝千度憑什麼每年賺那麼多錢?
這就是李睿投資whatsapp和ins,又改變主意決定跟v信一決高下的理由。
想做互聯網,渠道和流量是最為重要的,沒有渠道和流量,一切都隻是空中樓閣。
就像720,曾經有多張狂,跟企鵝開戰之後就有多倉皇,看起來堅不可摧的城池,被企鵝一封信摧毀的七七八八,差點沒搶救過來。
李睿不想把命脈交給别人掌控,所以他要用whatsapp和ins來對抗臉書,用和三大運營商合作來對抗v信。
未來就算不能一統江湖,至少也要分到半壁江山或者三分天下,才能掌握自身的命運。 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁