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2011年,還沒太多人聽說過supercell這個未來會鼎鼎大名的名字,因為這個公司才剛剛成立還不到一年。
埃卡·潘納寧,這位在遊戲行業工作數十年,製作推出過超過一百款遊戲的經理人,從《急眼的家雀》的成功看到了移動智慧手機遊戲市場的廣闊前景,選擇從
digital
chocolate公司辭職,帶著五個小夥伴創立了supercell。
不過為了滿足投資人的需求,他們的第一款遊戲並沒有登陸手機平台,而是選擇了更擅長的網頁遊戲,並放在了正處於輝煌末期的臉書平台上,很快就積累到了50萬在線用戶。
李睿點進網頁,感受了一下這款遊戲。
和supercell未來的風格不太一樣,這是一款末日題材的多人在線遊戲,遊戲背景倒是挺酷的,可是上手的難度有點大,李睿搞了半天才弄清楚遊戲該怎麼運行。
邵萱看到李睿在玩遊戲,湊過來道:“你玩的這是什麼?”
李睿道:“網頁遊戲,你要不要也玩一會兒?”
邵萱看了幾分鐘,搖頭道:“感覺挺難的樣子,我不想玩。還是《急眼的家雀》更好玩更簡單,想玩隨時都能開一局。”
李睿點點頭:“這遊戲確實上手難度挺高……”
他又嘗試著用手機瀏覽器打開這款遊戲,由於螢幕的限製,體驗糟透了。
難怪前世的supercell很快就放棄了這款有50萬用戶的遊戲,這樣發展下去也不會有什麼前途,長痛不如短痛。
supercell成立的時候,拿了投資人1100萬鎂元,第一款遊戲雖然還在運營,失敗卻是肉眼可見的事實,接下來他們還會再失敗兩次,陷入創業後的最低穀。
直到一款名為《卡通農場》(hay
day)的遊戲誕生,supercell才真正的走上了輝煌之路。
李睿想做的就是,在《卡通農場》誕生之前,supercell的最低穀時投資入股這家未來的超級遊戲公司,從他們可觀的利潤中分一杯羹。
一邊想著,李睿一邊打開手機中的whatsapp,找到了一個好友。
【hunter】:( ̄▽ ̄)/
沒動靜。
李睿也不急,手機一丟陪邵萱玩起家雀來。
此時在數千公裡之外的芬蘭,尤霍睡眼惺忪的翻開手機,想看看是誰在淩晨的給自己發訊息,我們芬蘭人什麼時候變得這麼愛崗敬業了,有什麼工作難道就不能白天再說嗎?
等他打開whatsapp,看到發訊息來的id後,臉變得慘白。
hunter這個id是尤霍的夢魘。
之前他為了尋找在mt.gox上大肆購入位元幣的匿名人,采取黑客手段入侵了對方的主機,沒想到就此開啟了一場噩夢。 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁