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平台戰略,是李睿早就在構思當中的二級戰略。
一級占率是生態圈,是一整個產業自給自足的生態係統,而作為這個生態係統的內部重要組成部分就是一個又一個平台。
遊戲平台正是大文娛生態圈中的一個重要組成部分,未來會和文娛平台、社交平台等其他幾個平台發生聯絡,產生反應,搭建紐帶,進而構成更高一層級的生態圈係統。
這個平台將會以瑞信為流量入口,以興睿遊戲為初期內容提供商,輔以開放性介面融入其他遊戲廠商的產品,共同打造一個內容豐富,渠道通暢,面對全年齡用戶的超級遊戲平台!
是不是覺得這個想法有點熟悉?
沒錯,李睿的創意正是來自於不會數三那家公司的steam蒸汽平台。
lve公司開發的遊戲和軟件平台,誕生於2002年,經過多年的發展之後,已經成為全球最大的綜合性數字發行平台之一,玩家可以在steam上購買、下載、討論、上傳和分享遊戲和軟件。
前世李睿工作之餘,也是steam平台的忠實用戶之一,儘管反應已經不及少年時,依然時不時的會在csgo裡奮戰,儘管腰子已經不如青年時那般給力,依然會在死與生的排球沙灘上和少女們一起玩耍,儘管已經沒有太多時間來享受遊戲,也依然會在夜深人靜的時候,沉浸在gta5或者大表哥2的世界裡,跟隨著主角的喜怒哀樂而情緒起伏。
古人說人生如戲,戲如人生。
對今人而言,這個戲可以是戲劇的戲,也可以是遊戲的戲,遊戲給了很多人第二人生般的體驗,讓他們在普通生活之餘,可以上天入地,可以做個超級英雄,可以擁有後宮萬千……
正是因為前世對steam非常的熟悉和瞭解,今生李睿才會讓《糖塊傳奇》登陸steam,儘管銷量很普通,甚至不及蘋果商店的百分之一,總算也是一個良好的開始。
而李睿也清楚的意識到,如果以後興睿遊戲想要在遊戲圈尤其是手遊職場獲得更大的話語權,必須掌握三個要素:流量、用戶和平台。
這三要素歸根結底是一回事,必須搭建自有平台,培植私域流量,掌握核心用戶!
所以興睿遊戲平台的成立勢在必行。
二次元·楊菲兒2
台上,孫亞勳開始介紹興睿遊戲平台的情況:“……這將會是一個綜合性遊戲平台,跨越pc遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲、手機遊戲乃至主機遊戲等多個平台,為廣大用戶提供最完美的遊戲體驗!”
剛剛聽說興睿要做遊戲平台,現場和網絡上都非常的震撼,可是聽著聽著就緩過神來,覺出些不對味來。
雷俊心想:“李睿這個平台……倒是跟他說的物聯網有點類似啊,他這其實還是脫胎於生態化反那套理論……嗯,看來生態化反能應用到很多領域上,我得多研究啊。” 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁