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拆完中路一塔,MG戰隊的英雄們迅速撤離分散,與此同時,曾燦的莉莉婭也在小龍池裡打掉了一條風龍。
兩邊同時有所進賬,一趟下來,藍色方MG戰隊的經濟領先達到了四千多。
雖然人頭爆發的不多,但靠著下路雙輔助薅羊毛蹭錢,以及上中野持續壓製,利用反野、點鍍層以及推塔賺取的收益,在不知不覺間,MG又開始取得經濟優勢。
“不得不說,MG戰隊以前是打架猛,靠著Gold在場上各種秀操作用擊殺來打開局面,這場比賽給我們展現出來的,就是他們的發育和反發育能力太強了。”
主播於禁感歎了一聲,十分敬佩。
從上帝視角,他能看出來,這場比賽的MG戰隊幾乎換了一個風格,沒有去嘗試靠打架取勝,而是從經濟層面上擊垮對手。
玩經濟戰,難度絕對要比單純地打架高,當然,戰術一旦成功,收穫的效果也會非常顯著。
王子修給隊員們佈置的戰術,說白了就是讓他們在保證自身發育的同時,儘可能地去破壞KOG戰隊英雄們的發育節奏!
比如下路,正常情況下,韋魯斯這種補刀手感十分絲滑的ADC,10分鐘刷個100刀應該是及格線水平。
結果Fly卻在MG戰隊下路雙人組的各種乾擾、壓製、消耗下,前期就被打回城補給了數次,線上對抗期間更是各種漏刀。
補刀這種事,除了肌肉記憶之外,有時候也是真的很看手感。
手順的時候,怎麼補怎麼有,各種卡極限血量、卡極限時間出刀都能一個不漏;
手不順的時候,那就完蛋了,别說最好補的遠程小兵了,炮車兵職業選手都能漏給你看!
手感這東西最為玄乎,這東西有時候真的跟“慣性”一樣,前幾波小兵補得順利了,接下來就越打越順,但隻要一被乾擾,節奏亂掉就開始漏刀漏兵。
KOG戰隊下路的韋魯斯就是這樣的情況。
好不容易把節奏弄順利了,被賽娜和卡爾瑪貼過來打上幾個技能,他立馬又手忙腳亂,隨後自然是怎麼補怎麼不順。
下路的發育被乾擾導致韋魯斯發育不良;而KOG中路則面臨的是另一種情況。
Cookie選的妖姬是一個標準的法刺英雄,或者說得再明白一點,這英雄是要“吃肉”的。
妖姬跟傳統法師有著明顯的區别。
像發條、辛德拉、麗桑卓之類的英雄,自身的技能爆發都不足以一套秒人,不過他們的優勢是手長,團戰裡可以站在安全的位置多打幾套傷害。
這也就是通常所謂的“質量不夠,數量來湊”。
妖姬作為刺客,技能設計上就是偏向單體爆發,所以她的傷害“質量”必須得高,最好得是一套爆發能秒脆皮那種程度。
可是在職業賽場上,雙方純靠補刀發育的話,經濟水平都比較接近,妖姬做了法強輸出裝備,敵方的脆皮也可以做出相應的魔抗裝來增加生存能力。 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁