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電競金手指 第478章 隨機應變能力

作者:水果中的瞳神 分类:競技 更新时间:2022-03-29 15:18:21

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實際上,早在夏季賽決賽的時候,多拉貢教練便發現了一個kog戰隊隊員們新暴露出的問題。

“隨機應變能力太差。”

或者說,經過前面幾個賽季的比賽經驗積累,他們現在有個職業選手常見的習慣——喜歡用以前的經驗來處理現在的問題。

這種情況在很多職業選手身上都有出現過。

因為他們有充分的賽場經驗。

說白了,就是什麼陣容和對位英雄都見過。

這時候再打比賽,他們看到對手選出的英雄,立馬就能找到曾經的“比賽經驗”,然後將相應的模板套進去,便可以打出差不多的效果。

舉例來說,比如上單位置,看見對手選那種偏重裝戰士或者坦克定位的英雄,拿納爾、凱南之類消耗型上單就會很好打;

再不濟,選類似定位的坦克上單對著發育,互相刷傷害數據;

或者是按照隊伍的陣容目標,根據自己拿到的英雄采取相應打法。

總之就是他們能在比賽還沒開始便確保一個基礎的下限。

這種經驗帶來的習慣,可以說是有利有弊。

好處是隨著經驗愈發充足,選手的發揮越來越穩定,很難出現那種低級失誤;

相對應的,如果遇到從未見過的全新套路、英雄,老選手會因為找不到“模板”而進入畏首畏尾的懵逼狀態。

多拉貢教練發現這個問題,很大一部分原因也跟數次和g戰隊交手,結果隻要遇到那種非主流套路,很大概率前期對線就會直接崩盤。

比如金鑫曾經在上路拿出的叢刃滑板鞋、叢刃亞索等冷門上單,全是開場沒幾分鐘就把同為上單的746給打了個鼻青臉腫。

對位劣勢帶來的經濟和等級差距,進一步影響了中期的團戰結果。

雪球便因此而越滾越大,直到最後輸掉比賽。

為瞭解決這一問題,多拉貢教練也進行了思考。

目前他想到的辦法也很簡單粗暴:

多打,而且是跟那種冷門陣容、英雄的對手去打訓練賽!

讓選手多跟這種特殊英雄對抗,能不能找到其弱點另說,重點是學會去隨機應變。

臨場改變自己的打法思路,而不是照著幾套經驗裡的模板去死記硬背。

……

載入召喚師峽穀之前,kog戰隊的幾名隊員隻能緊急討論下路的應對策略。

“怎麼搞哎?輔助皇子?這個我沒對線過啊。”fly有些發愁。

他平時倒是經常遇到打野皇子,面對從各種位置,以各種姿勢發動gank的打野皇子,fly經驗十分豐富,可以做到臨危不亂。

但是輔助皇子就屬於徹徹底底的知識盲區了。

kiss想了想,提議道:

“要不然我們就當他是個輔助慎之類的東西,然後……嗯,打野多來抓幾趟下路?”

以前打其他非主流輔助的時候,有一條屢試屢爽的戰術,叫做“搖人”。 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁

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