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解說初代恍然大悟。
有上帝視角地圖全開的幫助,綜合兩隊的情報資訊,他才勉強理順清楚了g團戰前後進行的一係列操作。
“原來如此,視野戲法……不,這應該叫視野藝術!”解說初代心服口服地讚歎了一句。
“什麼東西?”解說泰羅愣道。
泰羅和雷歐他們兩個還停留在被船長那套閃現三連全家桶驚呆的狀態裡。
解說初代輕輕吐了口氣:“g的龍團一定也是提前佈置好的。”
“剛剛回放裡,發條清完下路兵線,臨走之前在線上一個特殊的位置埋了眼位。”
“那個視野就跟一級團裡g戰隊的極限眼位一樣,對位置、時間的要求都非常苛刻。”
“位置偏下就無法捕捉到納爾的行動資訊,位置偏上的話,則會在插下時被石甲蟲營地旁邊小草叢裡kog的假眼看到。”
“前者會導致qb的發條沒法準確預測納爾的位置,後者的話,讓納爾看到眼位,憑746的職業嗅覺,他肯定會察覺到問題。”
解說泰羅讚同地嗯道:“確實是這樣。”
越是接近關鍵性的團戰,選手的精力會越集中,哪怕一絲絲風吹草動都會引起他們條件反射般的關注。
以前曾經有人專門做過調查,頂尖級的電競職業選手在精神集中時,甚至可以1、2分鐘的時間裡完全不眨眼,不留任何死角地關注螢幕上的情況。
因為有些時候,技能釋放、走位的判斷交鋒可能隻有不到01秒的反應視窗,哪怕隻是眨一下眼睛都有可能會影響他們的操作反應。
精神如此集中的狀態下,看到一個位置反常的眼位,職業選手肯定會思考背後的原因。
解說初代笑道:“這顆眼位就是g戰隊高明的地方。”
“通過這個沒被kog發現的飾品眼,qb的發條才能精準地掌握到納爾行蹤。”
“對他們來講,不需要全圖開視野,看到行動方向,結合移速稍一推算,就能非常精確地計算出10秒、15秒後對方所在的位置。”
“g必定是算好了時間,就等納爾靠近那片三角草叢的時候,兩人同時發起傳送。”
“明修棧道,暗度陳倉。”
“表面看起來是船長要從上路tp參團,實際這是個g戰隊的連環套!!”解說初代越說思路越清晰。
“用傳送一個孤立無援的眼位作為誘餌,騙kog的上單來玩守株待兔,結果落下來的不是船長,而是一個有秒錶在手,非常能拖時間的發條!”
“發條拖住了kog戰隊重要的開團點和前排,正面戰場則有船長加入,最少也是4v4的局面。”
“人數相同,g有裝備上的硬體優勢,而且輔助牛頭可以充當開團,所以他們的團戰贏面很大。”
“kog正麪糰處於劣勢,小龍即使丟了,因為不是龍魂,後面可能還有補救的機會。但如果團戰輸了就會走遠。” 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁