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研究完相關資訊後,王子修順勢關注了下投票通道的開啟時間。
常規賽第10周,也就是三天後,投票開啟。
總共為期七天。
因為距離亞運會比賽開始隻有一個多月的時間,所以留下的選拔和訓練時間並不算多。
滿打滿算,投票結束後,將會有三天的時間,給進入大名單的選手和教練報道。
隨後便要開始訓練選拔賽,這段過程持續會持續一週多的時間。
決定出首發名單後,賽前最後的兩個星期時間,進行封閉式集訓。
隨後便是亞運會正賽開幕。
實際的參賽電競隊伍,一共有8支。
當然,其中的六支隊伍,都屬於過來走個過場的觀光醬油隊。
諸如什麼“印度代表隊”、“泰國代表隊”、“日本代表隊”之類的,根本沒有戰鬥力。
以日本代表隊的為例,據王子修所知,g戰隊哪怕是二隊的隊員,都能把對方按在地上一頓亂錘。
更不用說從lpl整個賽區挑選、集訓出的最終陣容。
雙方實力差距堪稱天差地别。
唯一能稱得上是國家隊的對手的,隻有一支隊伍:
來自韓國的電競代表隊。
……
這個世界的賽區排名,和王子修以前的世界很像。
lpl賽區很強,但擋在華國戰隊面前的,還有著一個更強的賽區。
代表韓國的lck賽區。
世界賽的s係列比賽,lck賽區的俱樂部展現出了他們強大的統治力。
每年的世界賽,幾乎所有進入小組賽的lck戰隊,都能殺入8強的淘汰賽名單。
甚至有一年最強盛的時候,三支lck隊伍,三個小組頭名出線!
最後四強之時,lck占據3席,決賽打成韓國lck內戰。
在此之前,lpl賽區年年抗韓,年年失望而歸。
可以說,整個lck賽區就是一座大山,其他賽區的隊伍都的目標都是擊敗韓國戰隊,但至今還沒人成功做到這一點。
包括亞運會的電競賽事。
前面的兩屆的亞運會比賽。
決賽都是中韓對抗。
可惜的是,韓國代表隊蟬聯兩屆冠軍。
去年的世界賽環境,已經算是相對而言“很有希望”的一年。
世界賽的四強名單裡,g戰隊和kog戰隊占據了兩個席位。
然而最後兩隊還是止步半決賽,在四強被lck戰隊再度淘汰。
整個lck的強大統治力,壓迫的包括lpl在內的其他賽區都有些喘不過氣來。
……
王子修查了查有關亞運會國家隊大名單投票方面的討論。
關注熱度……隻能說有限。
原因很簡單,如果知道沒法奪冠的話,大家的熱情自然就沒那麼高了。
由於投票視窗尚未開啟,網上議論和拉票的帖子不多。
少有的幾個,下面也能看到不少冷嘲熱諷的回覆: 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁