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Happy原本捏在手裡的開道利斧,頓時放也不是,不放也不是。
直接朝金鑫丟出去,那明顯無比的抬手動作,想都不用想,金鑫要是閃現躲不開,Happy敢把他顯示器吃下去。
可船長身上的加速效果,又致使兩人間的距離在快速拉近!
“跑還是打?”
Happy在心中權衡了一瞬間,然後做出了決定。
打!
德萊文旋轉著手中的飛斧,精準朝著船長身上砍去。
與此同時,船長受到攻擊而吃痛一聲,不過同樣沒有放棄的打算,而是以傷換傷,迎面追上德萊文抬手一記附帶著烈火刀法的普攻!
兩人的首輪交鋒下來,傷害平分秋色。
船長有三相、被動、符文等一係列加成,德萊文則是單純占了技能數值高的便宜。
不過金鑫有個得天獨厚的優勢,在於他的英雄等級和血量比Happy更高!
上單英雄單人享受整條兵線的經濟和經驗,而Happy則有輔助在旁邊分走經驗,所以等級上略有吃虧,比船長低了1級半的樣子。
1級的等級差距,意味著接近百點的生命值差距;
同樣的,金鑫的裝備裡有三相這樣屬性近乎全能的成裝,裡面也提供了幾百點血量加成,而德萊文做的ADC裝備,無論無儘還是飲血劍,那都是純輸出類型,隻加攻擊力,生存方面一概沒有。
兩人這麼對砍下去,隻要船長能躲開德萊文的E技能,那最終的贏家就是金鑫。
Happy的搭檔Class傷害算得也很迅速,注意到兩名英雄的身板硬度差距,第一反應自然是要支援ADC。
隻不過,由於他的位置之前為了越塔開人進入了防禦塔,所以此刻跟金鑫和Happy倆人中間隔了一波正在交戰的小兵,錘石想過來的話,必須要稍稍繞路,這會稍稍耽誤個2秒鐘。
在這種瞬息萬變的貼身白刃戰裡,别說耽誤2秒了,0.2秒都可能會決定勝負。
Class條件反射一般地做出了個下意識的動作:
他將手裡的魂引之燈丟了出去。
錘石輔助時,一旦AD被切而錘石又不在AD英雄身邊,最常用也最好用的戰術確實是給燈籠,這樣隊友能夠快速離開被切的刺客,拉開距離不說,與錘石彙合後,對方再想突進也得面前手握其餘控製技能的魂鎖典獄長。
Class的想法很好,動作也很快,如果他們這次換了另一個對手的話,光是這個精準丟到Happy腳邊的燈籠就足以決定這場越塔的戰鬥勝負;
隻不過金鑫超快的反應速度再度讓他在戰局中搶占了先機:
魂引之燈落地的一瞬間,Happy還來不及將鼠標指向上去,一顆真眼啪地插在了燈籠正中央!
Happy來不及改變動作,鼠標右鍵點到了真眼。 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁