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有關對手的經濟水平估算,對職業選手而言同樣屬於必修課。
每件裝備的商店售賣價值全都心知肚明,做個簡單的加法心算就能大致算出對方的轉化為戰力的經濟有多少。
因此P3戰隊也很快察覺出了金鑫發育速度超前的問題。
最先在P3戰隊語音頻道中提出這件事的自然是直接與金鑫對線的上單Sco:
“各位!情況有點麻煩,Gold發育太快了,打野讓給他了大半個上半野區,河道的漿果也是他吃的,再這麼下去,我恐怕處理不了!”
要說起來,Sco在這幾局比賽裡也是倒黴的不行,因為他要直接對抗的是目前MG戰隊個人實力最強最變態的選手。
偏偏歐美戰隊的上路水平又普遍偏差。
這個東西說起來跟賽區有關係。
某個賽區存在一位實力超強的明星選手時,其他同位置的選手往往都會將他作為學習乃至超越的目標,於是整個賽區的該位置選手平均實力都會快速拉昇。
那名明星選手就成了試金石一樣的作用。
隻有能在他手裡撐過對位的選手才有資格留在本賽區的比賽舞台上。
無論是P3戰隊的AD選手Happy,還是SG俱樂部的中單Coffee,上單RHK,乃至MG戰隊的中單QB,以及這賽季新上場的上單Gold,這些明星選手都起到了類似的作用。
歐美賽區沒有一個有統治力的上單選手,大部分人的實力都隻能湊合著過得去,有個超過平均水平的基本就能亂殺。
環境如此,以至於Sco一直沒能得到什麼有效果的鍛鍊。
世界賽環境裡,前面的賽程中,他也有遇到過上路實力比較強的,但都沒能怎麼構成威脅,因為P3戰隊的打野、中單以及下路組合足夠強,隻要Sco在上路保證拖住另一個上單的腳步,就可以等著隊友Carry起來終結比賽。
直到他遇見了MG戰隊,遇到了經由王子修親手調教出來的金鑫。
哦豁,完蛋。
金鑫的個人實力,直接幫Sco重新定義了上單英雄的概念。
他頭一次見到這種,哪怕是“和平發育”都會養出一個全隊難以處理的BOSS級别的選手。
Sco的實力跟不上金鑫的節奏,體現在對線中,那就是被牽著鼻子走。
金鑫想用什麼姿勢發育就用什麼姿勢,Sco拿他一點辦法都沒有,甚至還得隨時小心著金鑫會不會發育的太過認真,順手把他的英雄當成個大號超級兵給補了。
這種情況並非沒有先例,之前金鑫操作著船長在兵堆裡埋火藥桶防身的時候,Sco也想效仿前面比賽裡金鑫那種卡著最後一點血量普攻出手拆桶的操作。
結果實際執行起來,他立馬就吃了個大虧!
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