-
看書就來閱書閣『
wWw.yshuge.com』,為您提供精彩免費的小說全文閱讀9月25日開畫的《哭泣遊戲》,首周37塊銀幕,票房126萬美元;次周86塊銀幕,票房267萬美元;第三週和第四周,銀幕數分别為155塊和173塊,票房依次達到403萬美元和397萬美元。水印廣告測試
水印廣告測試
截止10月22日,上映四周時間的《哭泣遊戲》,不住不覺中累計票房就已經達到了1193萬美元,大致相當於300萬美元製作成本的四倍。
10月23日,上映第五週,《哭泣遊戲》的放映規模終於出現了第一次大幅度整完,達到535塊。
高門影業並沒有因為這部低成本偏門電影的出色票房成績就急於求成,耐心地控製著影片的發行節奏。
10月的最後一週轉眼過去。
10月23日到10月29日,銀幕規模增加到500塊以上的《哭泣遊戲》,單週館均依舊達到1.6萬美元,繼續進賬861萬美元。
同時,影片的累計票房也達到2054萬美元。
北美的媒體,因此越發開始注意到這部非主流低成本電影,《哭泣遊戲》的人氣進一步攀升。
高門影業的宣發手段,諸如放射狀發行模式、炒作評級衝突等等,其實都是可以模仿的,好萊塢其他製片廠最近幾年也陸續從丹妮莉絲娛樂的團隊中挖走了不少擅長宣發營銷的人才,然而,結果卻是,丹妮莉絲娛樂在好萊塢電影業務上依舊一騎絕塵。
無論是主流商業電影還是低成本文藝片,商業成績都越來越將競爭對手拋在身後。
這次的《哭泣遊戲》,再次讓很多人產生了一種無力感。
仔細研究這部電影從立項到發行的種種環節之後,好萊塢製片廠高管也再次發現了一件事。
歸根結底,還是西蒙·維斯特洛。
《哭泣遊戲》的劇本十年前就已經誕生,這些年一直在坎坎坷坷地籌備,直到被西蒙·維斯特洛看中,才一路綠燈,最終出現了此時的盛況。
再看其他,丹妮莉絲娛樂一力主導的DC電影宇宙、憑藉一部3D動畫電影迅速崛起的皮克斯工作室等等等等,追根溯源,都是西蒙·維斯特洛慧眼識珠。
因此,《哭泣遊戲》的成功,或者整個丹妮莉絲娛樂的成功,根本就不存在可以模仿的渠道,因為其他製片廠不可能出現另外一個能夠在無數項目劇本中挑選出賣座電影的西蒙·維斯特洛。
《哭泣遊戲》逐漸引起業界強烈關注的同時,10月30日,經曆了長達5個月時間的放映,丹妮莉絲娛樂暑期檔DC電影宇宙重磅炸彈《神奇女俠》也在《午夜凶鈴》上映的前一天正式全線下畫,影片的北美總票房最終為3.71億美元,距離《蝙蝠俠:黑暗騎士》的3.73億美元,僅有2000萬美元的差距。 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁