話分兩頭。
先不說林克那邊的戰鬥結果如何,且看鏡界這邊的戰局……
此刻,秩序的隊員們終於明白了封不覺那句“六闔鏡前,眾生平等”的意思。
經過了幾番試探後,玩家們便發現了……鏡魔的主要能力並不複雜,其實就是“映照”和“反饋”。
前者可以將攻擊者的殺氣原原本本地傳達回去,而後者……就是“傷害反饋”了。
請注意,是“反饋”,而不是“反彈”。
反彈是指防禦方將攻擊方所釋放的攻擊能量全部、或部分地“彈”回去;而鏡魔的反饋,則是另一種原理……
就以阿修羅的那記霸凰拳舉例……當時,這個技能無疑是命中了鏡魔的,且攻擊的能量也被鏡魔完完整整地吃了下去,沒有半分被“反彈”回來。
在中招之後,鏡魔自然是受傷了,那這傷到底有多重呢?用數字來表示的話——差不多就是總血量的21%;而這個數值,便是“【阿修羅霸凰拳-改】的破壞力”與“鏡魔的生存值和防禦力”相互作用後所產生的傷害差。
鏡魔所“反饋”的部分,也正是這已經計算完成的“傷害差”。即:鏡魔受傷幾成,攻擊者就受到相同比例的傷害。
為什麼鏡魔會對阿修羅說“假如我的身體和你一樣孱弱,你早就死了”呢?他真正的意思就是……“如果不是我的防夠高、血夠厚,那麼你便會在打死我的同時害死自己”。
看到這裡,或許有人會覺得——六闔鏡魔好像也不是很強嘛,至少這個“反饋”能力是有些雞肋的。
但實際上……這種“雞肋”存在的原因,就是因為它本身“過於強大”了,係統是不得已才會把它的能力變成這樣的。
試想一下,一個正面硬吃了【阿修羅霸凰拳-改】之後、隻掉了21%血量的怪物,其防禦力和生存值是個什麼概念……假如把鏡魔的“反饋”改成“反彈”,或是把“按傷害比反饋”改成“按威力反饋”,那他基本什麼都不用做。站著捱打就能把對手統統彈死了。
簡而言之,鏡魔這個“神”的能力,或者說他的設計理念,主要都體現在了“防禦”這一塊。
它沒有多麽誇張的破壞力。沒有特别有效控製技,更沒有能夠壓製住玩家的體術或者體型……
六闔鏡魔,是一隻“防禦型”的、在“消耗戰”中占據絕對優勢的怪物。
撇開反傷的能力不談,它的血非常、非常厚,防非常、非常高。最離譜的是……它還有著驚人的回血速率。它就像是那些在機器人大戰係列中頻頻出場的後期boss……其扛打能力明明已經像屎一樣又臭又硬了,每回合竟還能自動回個10%的最大生命值,反正它就這麼硬生生地跟你耗著,若是耗到你全隊的精神和彈藥都用完還沒能搞定,那就乾脆放棄吧……接下來隻會越打越絕望。 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁