蜀都工作室的孫亞勳和起凡遊戲的殷凡,兩人都十分的年輕,尤其是殷凡才剛剛大學畢業不到半年,還帶著學生的青澀,出現在這種大佬雲集的場閤中難免有些緊張。
孫亞勳表現的比殷凡好些,卻也隻是一點點而已,尤其是看到之前在大聖時的上司的上司譚華東也坐在下面之後,心臟更是不爭氣的撲通撲通亂跳起來。
當孫亞勳在蜀都的小酒館裡第一次見李睿時,當殷凡在大學時組建盜版工作室時,他們絕對沒有想過人生會有今天。
那時候的他們,一個是讓上司又愛又恨的不靠譜產品經理,一個是想通過捷徑賺點錢的大四學生,前途莫測,有誌難抒,醉心於遊戲但不知道未來在何方。
直到遇見李睿,一個被《蜀都》打動,逃離大聖加入興睿遊戲,一個被李睿嚇的差點尿褲子,甘心情願接受招安。
或許那時候他們還有些迷茫,甚至有些不甘,但現在他們已經意識到,這是最好的選擇。
以前的他們如果出現在今天這樣的釋出會上,隻能站立如嘍囉。
而今的他們卻可以坐在台上,面對全鏵國最好的一群遊戲界人士,侃侃而談他們製作出來的遊戲。
這種轉變,這樣的成就感,遠遠比工資獎金分紅股權帶來的滿足感更強烈!
但是他們並不敢飄,因為他們心中非常的清楚,他們之所以有現在這樣的成績,都是源自於李睿!
無論是《糖塊傳奇》還是《保衛番茄》,無論是《三國來了》還是《時空獵人》,無論是遊戲創意還是玩法,無論是美術風格還是運營思路,都來自於李睿。
儘管遊戲的製作人名單上掛著他們的名字,但真正指引這幾款遊戲從無到有的,是李睿才對!
他們隻是被推到台前來,把李睿的思路落實的工具人而已,把孫亞勳換成李亞勳王亞勳,把殷凡換成樸凡劉凡都是一樣的,結果不會有什麼區别,但沒有了李睿,這幾款遊戲就根本不可能誕生!
在他們的心目中,鏵國遊戲界如果隻能有一個大佬的話,那個人必須是李睿!
什麼企鵝的波尼,什麼大聖的馮新橋,什麼網抑的丁三石,什麼矮人的史鐵柱,跟李睿比都是渣!
我們的老闆,才是天底下最牛的遊戲製作人!
兩人帶著幾分驕傲和幾分忐忑,走上了舞台中間。
就在他們還有些惶惶的時候,看到李睿帶著姚思璿出現在釋出會現場。
兩人心中頓時安定下來。
有老闆在,什麼都不用怕!
孫亞勳走到台中央,清了清嗓子道:“大家好,我是興睿遊戲蜀都工作室的負責人孫亞勳,歡迎各位蒞臨興睿遊戲每季一度的直面會現場!”
直面會?
眾人都是一愣。
直面會是一種非常新穎的釋出會形式,最早是去年由任天堂開創的,主要內容是介紹任天堂平台上的遊戲新作和新遊戲硬體,通過線上和線下結合的方式,帶給遊戲玩家最新的資訊。
再過幾年,這種模式會被各大遊戲廠商學會,每到遊戲發售旺季,各種各樣的直面會你方唱罷我登場,熱鬨之極。
而在2012年年初的這個時間,就連開創者任天堂自己都對直面會這種形式沒有太大的信心,遑論國內這些遊戲廠商呢?
他們聽到直面會這個新鮮的詞彙之後都愣了一下才反應過來,隨即又敏感的察覺到孫亞勳話中夾帶的資訊。
每季一度?
難道以後每個季度,興睿遊戲都會搞一個這樣的釋出會嗎?
就在他們覺得新奇的時候,新朗v博,酷六網,百視達直播頻道,嗶站以及幾個著名遊戲網站上,也開啟了這場直面會的同步直播!-