當這款正在製作的遊戲畫面被髮佈會大螢幕展示出來的時候,無論是台下的觀眾還是收看直播的網友們,都很難想象它會在未來創造多麼大的影響力和收益,也根本不會想到,這遊戲會對他們的肝造成什麼樣的傷害。
按照艾瑞克的說法,他在接受了xr平台的扶持之後,有信心在一年時間內完成這款遊戲的最初版本,並在xr平台上架釋出。
另一款名為《泰拉瑞亞》的遊戲其實已經早在2011年就發行了pc版本,但興睿遊戲使用鈔能力把它買了過來,同時宣佈會持續扶持幫助開發小組推出更多更好的資料片。
同樣被鈔能力買下來,移植到xr遊戲平台的獨立遊戲還有一款《饑荒》,看起來很像是2d版的《我的世界》,考慮到《我的世界》自從被微軟收購之後獲得了巨大的成功,或許這款遊戲也能吸引到一些生存遊戲的愛好者?
下一款遊戲名為《傳說之下》,依然是一款畫素風的遊戲,在2013年底的這個時候,人們更多的沉迷於大型網絡遊戲或者3a遊戲,比如兩個月前剛剛登陸ps3平台的《俠盜獵車手5》,就受到了空前的歡迎。
畫素遊戲對於現今的玩家來說,還是略微簡陋了一點,所以觀眾們並沒有太大的興趣。
再來又是一款融合了roguelike(肉鴿類型,特點是隨機生成,單向進程,畫面樸素,複雜係統)和彈幕射擊的遊戲,名為《以撒的結合》,從詭異的畫風來看,似乎也沒什麼的吸引力。
好多競爭對手都盯著這場釋出會呢,看到一款款被介紹上台的遊戲,簡直都笑掉了大牙。“什麼啊,還以為又要釋出《奇蹟逃亡》或者《我是mt》那樣在玩法上有顛覆性遊戲呢,結果搞了這些個糊弄人的玩意。”
“獨立遊戲?我看是糊弄鬼呢,誰會玩這種垃圾?”
“那個《星露穀物語》是一個人開發的?簡直是開玩笑,這遊戲能好玩我倒立拉稀!”
就連盯興睿遊戲盯的最緊的企鵝遊戲也鬆了一口氣,還以為興睿遊戲年末召開的釋出會能搞出什麼大動作呢,就這?
用這些畫面簡陋,玩法莫名其妙,看起來隻配上4399的獨立遊戲來對抗逐步崛起的steam,是不是太過兒戲了?
覺得xr遊戲平台沒什麼威脅的企鵝遊戲,轉身就繼續推動自家的wegame平台,畢竟企鵝雖然失去了《穿越火線》,卻還有《英雄聯盟》和《地城勇士》兩款吸金猛獸以及七八款mmo網絡遊戲形成的網遊矩陣,放眼整個鏵國遊戲界,除了興睿遊戲和網抑之外,其他根本入不了企鵝的眼。
競爭對手看不上的釋出會,在很多獨立遊戲開發者的眼中,卻投下了一顆希望的種子。
此時在遙遠的鎂國西雅圖,一個名叫安東尼·喬瓦內提的年輕人熬夜看了xr遊戲平台的釋出會後,興奮的撥通了好友電話:“凱西,我們的夢想可以實現了!”
對面的凱西顯然還沒睡醒:“現在是淩晨三點鐘,你到底在發什麼瘋?”
安東尼興奮的道:“别睡了,快起來看xr遊戲平台的釋出會回放,看完之後你就明白我在說什麼了!”
凱西儘管不情願,還是去打開電腦觀看了回放,看完之後也變得如同安東尼一樣的興奮。
“我居然看到了艾瑞克?他那款畫素遊戲居然獲得了20萬鎂元的投資?天啊,安東尼,如果艾瑞克能拿到20萬,那我們也能拿到,就能把《殺戮尖塔》做出來了!”
“是的,我們不要再等了,把遊戲策劃書投給xr平台,他們一定會喜歡這個遊戲!”-