【2011年4月27日,興睿遊戲蜀都工作室釋出第一款作品《糖塊傳奇》!】
【2011年4月28日,《糖塊傳奇》上架不到24小時便登頂穀歌商店遊戲類排行榜第一名!】
【上線48小時,《糖塊傳奇》用戶破百萬!】
【上線100小時,《糖塊傳奇》用戶破二百萬!】
【截止到今天(2012年4月1日),《糖塊傳奇》全球用戶破1.2億,這個數字甚至超過瑞信用戶數!】
【上線第一個自然月,《糖塊傳奇》日收破4萬鎂元!】
【上線第二個自然月,《糖塊傳奇》日收入破10萬鎂元!】
【2012年2月,《糖塊傳奇》日收入破63萬鎂元!】
【上線11個月以來,《糖塊傳奇》增加超過900個新關卡,41個新元素,2種新玩法,更新37次!】
【上線11個月以來,《糖塊傳奇》在蘋果和穀歌兩大商店遊戲類排行榜上,從未跌下過前三名!】
【糖塊不歇,傳奇不止,我們的路才剛剛開始,歡迎各位一起來到《糖塊傳奇》的世界!】
台下的人都看傻了。
一開始他們還在想,艸,這不就是臭顯擺嗎,不就是搞出個爆款嗎,有什麼可顯擺的,在座的公司誰沒搞出過爆款?
後來他們想,艸,居然這麼牛?一個三消遊戲憑什麼做的這麼牛,這些數據真的假的啊,不是吹牛皮吧?
最後他們全都一臉懵逼的想,艸,這也太牛了吧!都是做遊戲的,為什麼差距這麼大?
他們都懵,更何況觀看直播的網友們了,看到這一大堆數據之後,所有人都隻會發出一種聲音了。
【笑看人生】:做遊戲這麼賺錢的嗎?我現在改行還來得及嗎!
【竹青1999】:我一開始還想,63萬鎂元也不怎麼多啊,才不到200萬鏵元呢。後來才發現是日收,是我草率了!
【瑞鑫的夏天】:難怪瑞懟懟總換女伴,我要是賺這麼多錢,我換的比他還勤!
【落日神山的蘇少】:我一不小心貢獻了其中的60塊……鏵元……瑞懟懟,退錢!
《糖塊傳奇》之後,接下來出現的是《保衛番茄》的數據,各方面當然都比前者差了一大截,卻依然能夠排在國內手遊市場的第一梯隊前列。
等兩個遊戲的宣傳視頻完畢,畫面定格,孫亞勳重新回到台上,微笑著向眾人鞠躬,然後道:“各位好,我是今天主持這場直面會的孫亞勳,我目前擔任的是興睿遊戲蜀都工作室的負責人。”
“啪……啪……啪啪啪啪啪!”不知是誰第一個鼓起掌來,隨即全場爆發出掌聲。
去年這個時候還沒有人知道興睿遊戲,也就更不知道什麼蜀都工作室了,但隨著《糖塊傳奇》的上線以及造成的轟動,再加上今天展示的這些成績,在座眾人對孫亞勳儘管心裡可能還有些不服,至少行動上要表現出尊敬。
等掌聲落定,孫亞勳道:“這種直面會的形式是由島國任天堂公司第一個采用的,興睿遊戲認為直面會這種形式有助於讓玩家直接、快速、清晰的瞭解到遊戲內容,開發進度、運營情況,所以借鑒了這個形式,從今天開始每季度都會召開一次直面會,介紹包括但不限於遊戲製作、釋出、銷售、更新等各方面的內容。今天是第一期,由於經驗上的不足,可能整個流程會有一些缺陷,還請諸位多多諒解!”說完還深深的鞠了一躬。
掌聲再起,很多遊戲公司都在暗暗懊悔,任天堂的直面會他們也有所聽聞,可他們怎麼就沒想到借鑒一下呢!
又被興睿遊戲先吃了螃蟹!-