不同的反饋機製,帶來不同的遊玩感受,也帶來不同的爽感。
如果說《糖塊傳奇》和《保衛番茄》是用成功給玩家以成就感,《奇蹟逃亡》則是用失敗來激勵玩家。
手段不同,結果一樣。
內行看門道,外行看熱鬨,當行內人都開始琢磨這種遊戲模式時,網友們的意見也逆轉了。
【喜歡春芋的佩佩】:什麼時候上線啊,我的手指已經解渴難耐了!
【見姬行式】:我感覺我能跑兩萬米!
【天真浪漫的黑崎一心】:老子號稱燕州加藤鷹,這遊戲我玩定了!
【喜歡編曲鍵盤的劉高妻】:
别廢話了,快點上線吧,還是這種猛男遊戲比較適合我!
趙娜演示完畢,孫亞勳接過手機道:“感謝我們的代言人跑出了這麼好的成績,請大家記住這個成績……《奇蹟逃亡》上線的頭一週,所有超過這個紀錄的玩家,都會獲得我們贈送的典藏皮膚!”
“遊戲將會於2012年4月1日晚上21:00正上線,也就是今天晚上!上線內容為第一關瑪雅神廟,未來還會推出萬裡長城、巴比倫花園、長安兵馬俑、阿爾忒彌斯神廟和亞曆山大燈塔等關卡,豐富而精彩的內容,等待大家一一體驗!”
孫亞勳又介紹了一番之後,《奇蹟逃亡》的環節就算是結束了,他指向一直站在舞台邊緣的殷凡道:“我說的太多了,下面該換人給大家介紹了。有請興睿遊戲起凡工作室負責人殷凡為大家介紹接下來登場的兩款遊戲!”
殷凡邁步走向舞台中央,眼角餘光瞥見下面一眾大佬都盯著自己,緊張著差點順拐,等站定之後更是張口說不出話來。
李睿見狀,率先鼓起掌來,還衝著台上的殷凡點了點頭,意思是:你可以的,我相信你。
“啪啪啪”,在李睿的帶動下掌聲如潮,殷凡看見李睿鼓掌點頭的動作,心中稍微鎮定了些,清了清嗓子道:“下面由我為大家介紹起凡工作室開發的兩款遊戲,分别是卡牌遊戲《三國來了》和格鬥遊戲《時空獵人》……”
卡牌遊戲和格鬥遊戲並不是什麼新鮮的遊戲類型,但在國內手遊領域,這兩個類型都缺少優秀作品,尤其是格鬥遊戲更是鳳毛麟角,《時空獵人》的出現算是彌補了一個市場空白。
但這件事也可以換一個角度來分析,為什麼之前市場上沒有優秀作品呢,究竟是大家都沒有發現這個市場,還是市場太小不值得一做?
大螢幕上,出現了兩款作品的視頻和介紹,同樣也有簡單的試玩體驗,卻並沒有引起太多的關注。
畢竟沒有人知道起凡工作室是何方神聖,大家都把注意力集中在精品迭出的蜀都工作室上,都在琢磨著等晚上《奇蹟逃亡》上線之後馬上去體驗一下,看看有沒有什麼“可取”之處。
起凡的兩款遊戲介紹完畢之後,孫亞勳重回台前,微笑著道:“各位,今天直面會公佈的三款遊戲到此就正式介紹完畢……”
眾人看看時間,才過去不到一個小時,這直面會還挺短小精悍。
他們正準備聽結束語的時候,孫亞勳話鋒一轉道:“接下來,我們要進入今天直面會的最大主題了!”
什麼?
最大主題?
前面那三款遊戲的介紹不是今天的主題?
眾人全都懵了!-