絕大多數比賽都是順風局、優勢局,甚至在金鑫加入後,還經常打出碾壓局。
這場比賽久違地體驗到了前期逆風的感覺,胡奇彬反倒感覺已經沉澱到肌肉記憶中的感受正在被慢慢喚醒。
因為下路被打出一血,兩支戰隊的經濟差距開始微妙地拉開。
P3戰隊在比賽時間5分鐘多鐘時,領先了600多金幣。
這個數值不算太高也不算太低,當然,在兩隊目前擁有的話語權方面,P3戰隊有絕對的主動權。
比如第一條重新整理的元素火龍。
胡奇彬連想都沒想,直接做出決策,放棄搶龍,直接讓給P3戰隊。
下路Happy的德萊文此刻正是氣勢強盛的時候,真要去搶龍的話,P3戰隊的人肯定會先一步支援到,而且這種河道龍坑混戰小規模團,倘若讓德萊文再砍到一兩個人頭的話,那就徹底起飛攔不住了。
所以胡奇彬很明智地直接將小龍讓給了對手。
比賽時間不到7分鐘,小龍池中傳來火龍的哀鳴吼聲。
P3戰隊打野Sahko成功solo收掉了第一條元素龍,與此同時,他們的下路雙人組仗著打野就在地圖下半區,打得同樣十分凶狠,強行將兵線推進防禦塔中,並且蹭掉了1層鍍層。
兩支戰隊的經濟差距拉開到了1000金幣。
胡奇彬迅速切換視角,看向小龍池。
龍坑牆壁上,第二條龍的屬性為風。
小龍的重新整理順序,對MG而言算是個不錯的好訊息,看起來運氣正站在他們這邊。
相對而言,火龍和風龍如果作為龍魂出現的話,比賽節奏會更有利於前中期的主動進攻陣容。
無論是野區草叢、牆壁消退,還是出現風元素加速陣,這兩種特效都會導致視野地形更加開闊,適合於主動開團作戰;
至於水龍和土龍,一個是製造更多更茂密的草叢,讓視野難以布控,另一個是額外的石塊地形,效果都是讓野區場地更加逼仄,適合防守和設伏陰人,也會導致比賽節奏進行得更慢,因為進攻方需要花費更多的時間精力來佈置陣型。
前兩條龍將火和風屬性全刷,意味著龍魂要麼是水要麼是土,反正不管哪種都是有利於MG戰隊的,讓他們更容易將比賽拖入後面的優勢期。
“兄弟們,這把運氣是歸我們的,他們翻不了,決賽我們進定了!”
條件反射似的,隨著逆風局的出現,胡奇彬的肌肉記憶被喚醒,他一邊聚精會神地跟Mango對線,一邊下意識地開口給隊友們打氣道。
春季賽時養成的“話癆”習慣展現出來,胡奇彬這嘴一張就停不下來:
“下路穩點,再穩點啊,塔皮什麼的給他們也沒關係,你們别看這德萊文現在跳得歡,30分鐘後我們就能拉他上清單!到時候殺他一百遍給你們泄憤!”
“不要慌啊兄弟們,視野做好,把野區入口掌控住,别給對面滲透進來的機會,他們就那點能刷的資源,除非開掛,否則不可能拉開經濟差距!”
胡奇彬幾乎是習慣性地一通安慰和打氣,甚至都沒打算從隊友那裡得到迴應——不過,這回的情況跟春季賽時候已經不一樣了。
……-