再加上一個發育起來可能就會無人能擋的德萊文。
王子修以前也曾給MG戰隊選過類似的套路。
這種體係很像MG戰隊擅用的打法,隻要前期取得優勢,滾雪球速度飛快,很容易在20分鐘出頭的時候就終結掉比賽。
當對手劣勢到線權全失被迫守塔的時候,無論是莉莉婭、錘石的摸獎點名,還是傑斯和德萊文的迅速拆塔能力,都很容易導致雙方的經濟差距被迅速拉開。
王子修打量著P3戰隊的5名英雄,最後打野位的英雄人選差不多也有了主意。
“我們選烏迪爾,打野。”
“這場,曾燦的任務比較重,你前期得多多遊走,不過不是為了打出擊殺,主要是給線上施加壓力,不能讓他們全程都掌握線權。”
前面已經結束的兩場比賽裡,P3戰隊的打法比較偏穩健,即使是在藍色方,陣容也是以“團戰保AD”為戰術目標,所以在BP時Nnoggie教練並沒有占到多少藍色方的便宜,反倒是讓王子修連連選到對位強勢英雄,前期屢屢壓著P3戰隊打。
但是這局比賽裡,Nnoggie教練改變策略,不再求穩,主動發起進攻。
後面幾手選人,王子修就隻能偏向防守,這是紅色方不得不面對的問題。
船長打傑斯,加裡奧打辛德拉,滑板鞋牛頭打德萊文錘石。
上中下的三組對位,雖說都能打,但絕對沒法穩定掌握線權,反倒P3戰隊擁有一定的對位優勢。
如果三路被壓線的話,那P3戰隊能發揮的空間就太大了。
打野Sahko的莉莉婭可以藉機入侵反野拉開發育差距,下路的Happy也可以打得更加激進,包括中路加裡奧半球支援也會因為沒有線權而無法產生作用。
上路更不用說,金鑫在MG戰隊的定位就好像一把進攻端的尖刀,負責從敵陣中找到破綻加以攻擊,撕開一道口子。
然後隊友們再藉此將口子擴大,打出優勢。
一旦金鑫前期被壓製,王子修給隊員們訓練的進攻打法就很難奏效。
為瞭解決這種線上劣勢的情況,能且隻能指望著打野出力。
“不打1級團,烏迪爾藍開,用全清6組野怪的路線,刷野的時候,可以儘量往他們的……嗯,視野裡湊湊。”
王子修給曾燦簡單佈置了下開局的思路,後者則點頭表示明白。
說白了,就是讓曾燦以犧牲自身“隱蔽”為代價,換來給P3戰隊的線上施加威懾,當然,這種威懾往往是一種騙招。
甭管我會不會真的遊走過去去抓你,反正我已經露面了,你總歸得給點面子吧?
這時便是隊友“合理凶人”的最佳機會。
有打野在不遠處給對方壓力,這個時候越兵線過去壓人,對方基本是不敢還手要後撤的。
隻要敵方對位的英雄後撤了,線權就沒法穩穩拉住。
確保線權博弈有來有回,王子修覺得比賽拖到中後期就絕對有的打。
P3戰隊拿出了一套要速戰速決的進攻陣容,王子修便讓MG戰隊搖身一變,換成發育體係!
頭鐵跟對方在前期就硬碰硬沒意義,哪怕前期小劣,隻要將比賽拖到30分鐘往後,時間越久,MG戰隊的贏面就越大!
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