-
原始版本的克蘇恩,太強了,第二次眼棱開始隨機,讓進門難度堪稱煉獄級别。
不要小看,第二次和第三次眼棱開始隨機的難度差距,天壤之别,難度不是一個檔次。
就拿削弱後的第三次眼棱,才會隨機施放來說,這個修改,可以讓所有人集中站在門口,上蟲子坐騎等待進場。
mt從門的另一側,第一個進入,前兩次眼棱隻會攻擊第一個進入戰鬥的人,這就有了6秒的空隙時間。
這6秒的空隙時間,可以讓大團在mt的10碼後,衝入克蘇恩的大場,然後在第三個眼棱開始施放前分散。
其實不止6秒,因為第三個眼棱,需要第9秒才會施放。
不管是6還是9秒,大家騎蟲子,足夠時間跟在mt身後10碼衝入大場,及時分散。
原始克蘇恩的第二次眼棱隨機,這樣的入場方式就變得不可能實現。大團集體跟著進入,還沒分散開來,就會有人中眼棱,導致死一堆人,
原始的克蘇恩怎樣進場?
需要分組進場。
把所有人按照10碼的範圍,分在通道的左右兩側,哪怕一直延伸到外面,也要這樣分散開站位,確保有人被點名,不會連到其他人。
一秒記住https://m.xbiqugela.com
不要幻想牆壁可以阻擋克蘇恩的眼棱,眼棱可以無視牆壁,直接透過牆壁射到玩家。
具體分配如下。
56隊可以在左邊通道,緊貼左手邊牆壁分開10碼站位。78隊可以在左邊通道,緊貼右手邊牆壁分開10碼站位。
12隊可以在右邊通道,緊貼右手邊牆壁分開10碼站位。34隊可以在右邊通道,緊貼左手邊牆壁分開10碼站位。
通道足夠寬,緊貼兩邊牆壁,平行站位距離會超過10碼。
mt單獨一人,站在門口正前方,貼著身後的牆壁等待入場。
站位分好,mt先進場,接左右兩邊的玩家,貼著牆壁一起入場。
比如1隊帶頭的和5隊帶頭的,在mt10碼後進場,兩人緊貼牆壁,這樣可以保持10碼之外。在他們進入的同時,隻要距離超過10碼,15隊的其他人按照10碼距離跟上。
當15隊全部進入,立馬去克蘇恩大場最遠的區域,給後續的隊伍騰出位置。
26隊跟在15隊身後進入,當26隊最後一個人進入了,37隊就可以進,最後是48隊。
最開始訓練,李天澤沒有分區域,隻有等大家熟練這種進場模式後,他才會開始分區域。
這種進場方法難度真的很高,半點失誤都不能出現,需要全團40人,都能掌控10碼距離感,掌握不好就會出事。
李天澤給大家分好進場順序:“來,老大去開。”
鐵峰去開boss,為了能夠多堅持一會,李天澤還是讓大家把裝備換上。
修理費而已,這點小錢還是掏得起,
鐵峰騎蟲進入。
李天澤時刻關注,在鐵峰進入後道:“15隊帶頭的跟上,後續按照10碼以外距離跟進。”
兩邊進入,這樣效率高,緊貼著牆壁,入口足夠寬,距離能超過10碼。
鐵峰吃了第一個眼棱,傷害不高,可以撐住。
其他人開始進入。
這時候克蘇恩第二個眼棱來了。
第二個眼棱是隨機目標,給到了小臉紅撲撲。
小臉紅撲撲周圍10碼範圍沒有其他人,隻有她自己吃到傷害,丟個hot技能就可以回滿。
“不要急,不要緊張,隻要能夠安全進入就是勝利。”
最開始訓練,李天澤肯定不能要求大家,可以迅速入場。
隻有經過無數次訓練,才有可能提升進場效率,當一團可以閉著眼睛進場時候,把未削弱的克蘇恩推掉,也不是不可能。
克蘇恩可不止一個技能,它開始召喚觸鬚。
“臥槽,好大的竹筍。”
大家被突然冒出的觸鬚嚇到。
李天澤沒有講解克蘇恩其他技能,在他看來,如果進場都進不去,就沒有意義講解:“不要管冒出來的竹筍,按照節奏進去。進去以後儘量去遠一點的位置,千萬不要貪圖省事穿boss黑水。”
打克蘇恩,近戰侏儒最鬱悶,進入黑水以後隻能看到一個腦袋。很多團長打克蘇恩,特别不願意帶近戰侏儒,
-